Galleri för Spel

Här hittar du några av de spelproduktioner jag har arbetat med, i rollen som spelutvecklare, projektledare, programmerare och grafiker. Det här är ingen komplett lista, utan snarare ett galleri med media som jag kunde hitta och presentera.

Greveholm

Mysteriet på Greveholm var en mycket populär julkalender som sändes på Sveriges Television (SVT) 1996. I Sverige finns en tradition att varje år skapa en TV-julkalender med ett avsnitt om dagen under december fram till julafton (alltså 24 avsnitt). Greveholm sändes som nämnt 1996 och fick sedan en uppföljare julen 2012. Båda dessa säsonger blev mycket populära. Den första serien (från 1996) har flera gånger röstats fram av tittarna som en av de bästa julkalendrarna genom tiderna.

1997 släpptes ett CD-ROM-spel baserat på TV-serien och det blev en dundersuccé. Det var också det första spelet som producerades tillsammans med SVT och julkalendrarna – och flera skulle komma att följa. Dessutom var det en av de första riktigt stora datorspelsproduktionerna för barn i Sverige på den tiden.

Det första spelet följdes av en del två året efter, som också togs emot väl. Den tredje uppföljaren släpptes några år senare.

Pelle Svanslös

Pelle Svanslös är en välkänd svensk illustrerad barnbok som även har filmatiserats och varit julkalender i Sveriges Television (SVT).
Jag var med och arbetade med en adaptation av några av böckerna som en interaktiv bok för yngre barn, samt som spelutvecklare och utgivare för plattformsspelet Pelle Svanslös på Skattjakt. Båda dessa produkter släpptes på CD-ROM och gick bra vid sin första lansering år 2000. På grund av förändringar i den svenska spelutgivningen vid den tiden marginaliserades spelet och togs bort från butikshyllorna i en bredare satsning från stora förlag att eliminera mindre aktörer på spelmarknaden. När distributionskanalerna försvann gjorde även spelen desamma, förlorade i tiden.

Början på de mobila plattformarna

När Apple lanserade sin iPhone och nya sätt att distribuera till en större publik öppnade sig började jag arbeta med egna barnspel tillsammans med människorna jag umgås med, med våra egna varumärken.
Vi skapade ett par appar, men eftersom detta skedde när iPhonen fortfarande var ny och folk ännu inte kände sig bekväma med att lämna över sina blanka, dyrbara enheter till sina barn fanns egentligen inte marknaden där än. Appar­na fick däremot mycket beröm och väckte intresse hos en utgivare i USA, vilket ledde till en lång serie barnappar och spel under det kommande decenniet.
Här är några exempel från våra egna appar:

Barnspel under den tidiga app-revolutionens era

Som en följd av att jag började skapa och distribuera mina egna barnappar började jag samarbeta med några större utgivare i USA och utveckla barnspelsappar för iOS och Android baserade på flera stora varumärken. Det var en spännande tid som bar på mycket löfte för framtiden. Tyvärr förändrades appmarknaden och drog mer och mer åt köp i appar, vilket gjorde det svårt att upprätthålla en hållbar affärsmodell när man riktade sig till barn (även om det fanns gott om aktörer som inte tvekade att anamma den nya trenden).
Trots det fanns det ett par år då arbetet med och fokus på mobila enheter gav mig möjlighet att fördjupa mig i flera intressanta och unika projekt, där många av dessa appar hamnade i toppen bland populära barnappar, vann priser och fick strålande recensioner.
Här är några exempel på de apparna:

Miss Spider

Thomas & Friends

Sesame Street

Angelina Ballerina

Ytterligare spel som appar och på webben

Jag fortsatte att skapa barnappar baserade på välkända varumärken, först med fokus på iOS och Android men så småningom även genom att återvända till distribution av spel på internet.

Branschen började nu långsamt röra sig mot att göra barnappar främst som ett sätt att marknadsföra varumärket i sig eller som en pedagogisk plattform. De flesta appar vid det här laget var/är gratis att ladda ner och spela, eller används i skolor som ett komplement till andra läromedel. Den senaste appen jag arbetade med, Stopp Min Kropp, används i svenska grundskolor tillsammans med filmer och böcker i samma sammanhang. Den släpptes hösten 2024 och har tagits emot väl av både elever och lärare och används fortfarande.

Att arbeta med Captain Underpants och de andra karaktärerna i Dav Pilkeys universum har varit några av de roligare produktioner jag gjort som spelutvecklare och kreativ person. Den nivån av att få ”spåra ur” och komma på okonventionella idéer och lösningar är inte särskilt vanlig i den kommersiella världen. Captain Underpants-appen var en udda bok-/spelapp som fick mycket beröm, och det onlinebaserade multiplayer-spelet Planet Pilkey var en ambitiös uppvisning av Davs hela persongalleri och hans vilda universum och fantasi.

Tyvärr stängdes Planet Pilkey så småningom ner för att ge plats åt en större satsning kallad Home Base, och några av Planet Pilkeys minispel och aktiviteter flyttades in i den onlinebaserade multiplayerplattformen och delade utrymme med många andra spel som byggde på barnvarumärken i Scholastic Inc-katalogen. Vi hjälpte till att skapa några av spelen för den här plattformen under de följande åren. Home Base lades ner i slutet av november 2025 och är inte längre tillgängligt.

Här är några skärmbilder och videor från dessa produktioner.
(Jag verkar inte ha sparat så mycket, så jag får nöja mig med det jag hittade.)

Kapten Kalsongs Äventyr

Planet Pilkey

Home Base

Stopp Min Kropp

This website uses cookies. By continuing to use this site, you accept our use of cookies.